PC Press info: software, hardware, peopleware

Superteza: Gedžeti iz kućne laboratorije

Zašto ne biste sami napravili zabavan, zanimljiv i originalan gedžet, sledeći uputstva na Supertezinom sajtu? A tek kad čujete kakve nagrade za ovaj trud nudi ovogodišnja  Microsoft Sinergija!

Kao podrška 10. jubilarnoj Sinergiji, Superteza će se naći u ulozi saradnika ovog prestižnog tehnološkog događaja u regionu. U cilju pripreme za predstojeća takmičenja (u izradi gedžeta i akceleratora), Superteza nastavlja sa serijom korisnih tutorijala. Ovom prilikom, upoznaćemo vas sa sa idejom i metodama izrade, (na ovim prostorima) nepravedno zapostavljenih gedžeta (gadgets).
Detaljnije…

Superteza: Sprečite rad pojedinih programa

Dešava se često da postoji potreba za obustavom rada nekog programa, barem privremeno. Windows 7 poseduje opciju stavljanja na “crnu” listu svih programa čije se izvršavanje, iz bilo kog razloga, smatra nepoželjnim. Superteza vam u novom tutorijalu predstavlja jedan delić mogućnosti izuzetne alatke Group Policy Editor,  kojom možete (korišćenjem administratorskog naloga), između ostalog upravljati pravima korisničkih grupa. U tekstu pod nazivom Sprečavanje pokretanja programa u Windows-u 7, objašnjena je procedura kojom se pojedinim programima može veoma lako uskratiti mogućnost izvršavanja.


Detaljnije…

Fujitsu: Lakši prelazak na Windows 7

Fujitsu je objavio novo rešenje DeskView Advanced Migration koje kompanijama omogućava da na jednostavniji i jeftiniji način pređu na korišćenje novog hardvera i najnovijih operativnih sistema, kao što je Windows 7.

DeskView Advanced Migration dopunjuje rešenje Managed Office koje velikim kompanijama omogućava da neprestano procenjuju i ažuriraju svoje korporativne IT infrastrukture kako bi ih optimizovali za postizanje najboljih performansi. Sa oporavkom ulaganja u IT procenjuje se da trenutno na tržištu ima preko 70 miliona personalnih i prenosivih računara koje je “vreme pregazilo”.

Mnogi od njih funkcionišu na Windows XP operativnom sistemu, koji se bliži kraju svog tehnološkog dosega. Taj podatak, uz značajan porast troškova održavanja sistema – naročito prenosivih i desktop PC računara kojima su i garancije na proizvod istekle – objašnjava potrebu korporacija da otpočnu sa planiranjem prelaska na novije uređaje sa novijim operativnim sistemima, kao što je Windows 7.

Taj proces, međutim, može da bude skup, dugotrajan i težak, pa kompanije moraju da razviju strategiju da svoje IT infrastrukture drže ažurnim. Već optimizovano za Windows 7 operativni sistem, Fujitsuovo rešenje DeskView Advanced Migration je osmišljeno da prenošenje ličnih podataka i podešavanja sa starih na nove uređaje učini brzim i jednostavnim, u najvećoj mogućoj meri. Štaviše, kada se ovaj proces sprovede, rešenje efikasno briše sve podatke sa starih diskova, što kompanijama omogućava da se reše nepotrebnog hardvera bez rizika po bezbednost i poverljivost svog poslovanja.

DeskView Advanced Migration rešenje nudi širok izbor scenarija nadogradnje sa svih aktuelnih operativnih sistema kompanije Microsoft, i kompatibilno je sa hardverom svih dobavljača PC i prenosivih računara sa Windows operativnim sistemom. Rešenje je takođe idealno za kompanije koje planiraju da svoje desktop sisteme organizuju po konceptu računarskih oblaka zato što omogućava kreiranje virtuelne slike sa starih sistema i jednako uspešno može da se koristi za nadogradnju fizičkih i virtuelnih mašina.

DeskView Load, deo rešenja Managed Workplace, razvijeno je na osnovu Fujitsuovog najboljeg iskustva iz domena pojednostavljenja procesa personalizacije pojedinačnih računara. Od instalacije softvera i hardvera, do upotrebe rešenja i resursa za upravljanje, Fujitsuov DeskView Load smanjuje troškove tokom procesa implementacije i za vreme reinstalacija, tokom čitavog životnog ciklusa proizvoda.

DeskView Load i DeskView Advanced Migration su već dostupni po cenama koje varijaju u zavisnosti od modula.

Izvor: Fujitsu

Windows 7 “progutao” Vistu, ali je još uvek daleko od XP-a

Analize kompanije Net Applications pokazuju da je Windows 7 u julu uspeo da pretekne svog prethodnika – Vistu, u pogledu učešća na globlanom tržištu. Učešće novog Windows-a poraslo je na 14,46% (sa 13,7% u junu), dok je Vista pala na 14,34%. Prodaja “sedmice” raste, Microsoft kaže da je do sada prodao više od 175 miliona licenci širom sveta, i da se trenutno prodaje blizu deset primeraka svake sekunde.
Iako ovo zvuči impresivno, utisak je sasvim drugačiji kada se stvari posmatraju malo šire: devet godina star Windows XP još uvek ima dvostruko veći udeo na tržištu nego “sedmica” i Vista zajedno – 61,7%. Ipak, stvari se laganu menjaju – mesec dana ranije imao je 62,43%; u oktobru 2009. godine, kada se Windows 7 zvanično pojavio u prodaji, imao je 70%. Procenjuje se da će “sedmica” dostići XP kada bude slavila drugi rođendan.

Izvor: Softpedia

Superteza: Windows Resource Protection – oporavak sistemskih fajlova

Kompjuter vam svakodnevno dosađuje nekim obaveštenjem, a vi mu uzvraćate bezosećajnim klikom na OK, samo da ne biste čitali tu dosadnu poruku. Posle nekog vremena, ništa više ne radi kao pre, a operativnom sistemu očajnički treba vaša pomoć. Evo prilike da pokažete koliko vam znači računar, pogotovu kad opasnost vreba na elementarnom, sistemskom nivou. Ako ste instalirali neki program, update, hotfix, ugostili virus i tome slično, velike su šanse da je neka sistemska datoteka oštećena. Umesto kompletne i mučne reinstalacije, Superteza vam nudi rešenje i znanje na čitanje. Evo Microsoftovog originalnog alata, nazvanog System File Checker, koji će pročešljati sve sistemske fajlove i (bez naknade) zameniti oštećene. U novom Supertezinom tutorijalu, pod nazivom Windows Resource Protection: kontrola i oporavak sistemskih datoteka, vispreniji (a i oni drugi) korisnici, saznaće kako da sami reše neke od kompleksnijih problema u radu računara.

Restauracija ikona

Naslov zvuči umetničko-teološki, ali je, u suštini, grafičko-tehnološki. Naime, ako vam se desi da ikonice na radnoj površini (desktop) sve manje liče na sebe, to svakako nije znak starenja, već očigledno oštećen sadržaj IconCache.db datoteke. Kako izaći na kraj sa ovom nezgodnom pojavom, pročitajte na www.superteza.com u tekstu pod nazivom IconCache Restore: Restauracija ikona (na radnoj površini).

PC Press: DirectX 11 novosti

Bez obzira na to da li ste strastveni ljubitelj igara ili svoj računar koristite za ozbiljan posao, sigurno ste bar nekada čuli za DirectX i u određenoj situaciji bili prinuđeni da instalirate neku novu verziju. Pred nama je jedanaesto izdanje — Miloš Stamenković

silhouette Tokom perioda od celih 15 godina, DirectX je postao jedan od vitalnih delova svih Windows operativnih sistema i bez njega se danas jednostavno ne može. DirectX je API (Application Programming Interface) koji omogućava programerima da direktno pristupaju hardverskim resursima sa minimalnim uplitanjem operativnog sistema u takve akcije.

Sam DirectX je nastao u vreme Windows-a 95 kada je Microsoft-u postalo neophodno da pronađe i implementira API za direktnu komunikaciju sa hardverom. U to vreme, svi game developer-i su i dalje preferirali DOS, prosto zato što se hardveru moglo direktno pristupati uz maksimalnu brzinu izvršavanja koda. Windows, zbog svog memory management-a, nije omogućavao taj direktan pristup, što je komplikovalo stvari programerima i znatno usporavalo izvršavanje aplikacija.

Kao i uvek, neko drugi je započeo razvoj ovog API-ja, normalno, pod drugim imenom, ali je Microsoft kupio RenderMorphics, kompaniju koja je to radila, a bivšeg vlasnika firme uključio u razvoj DirectX-a, te su kasnije nastale verzije 2.0 i 3.0. Upravo se verzija 3.0 pokazala dovoljno dobrom da bi se pojavilo nešto više igara koje koriste novi API, da bi sa kasnijim verzijama DirectX sticao sve veću popularnost.

Verzija 5.0 je bila sledeća značajna (verzija 4 je preskočena iz nepoznatih razloga), pa posle 7.0 i na kraju 9.0, koja je bila najduže aktuelna. Verzije DirectX 9 su bile „a“, pa „b“ i na kraju „c“, s vremenom su dobijale nove funkcije, ali se u osnovi nije ništa posebno menjalo. S pojavom Windows Vista operativnog sistema paralelno se pojavio i DirectX 10, ali zbog striktne vezanosti za Vistu, ovoj verziji je trebalo nešto više vremena da bude maksimalno iskorišćena. Čak se može reći da kroz igre sve napredne funkcije DirectX-a 10 i nisu bile baš iskorišćene na pravi način, jer su programeri i dalje koristili DirectX 9.0c.

Sledeći korak za DirectX je došao sa Windows 7 operativnim sistemom, a zahvaljujući dobrim prvim reakcijama svetske IT javnosti na novi Microsoft-ov proizvod, sam DirectX 11 je znatno dobio na popularnosti. Iako još u prodaji nije bilo grafičkih kartica koje ga podržavaju, game developer-i su već počeli da implementiraju novi DirectX u svoje buduće igre.

Kada je AMD izbacio na tržište prvu generaciju DirectX 11 grafičkih karti, pojavio se i solidan broj igara koje koriste novi API. Pošto je cela akcija podigla dosta prašine, i nas je zainteresovalo da vidimo šta to sve novo nudi DirectX 11, i koje su prednosti u odnosu na prethodnu verziju.

Šta je novo?

Osnovne funkcije koje karakterišu DirectX 11 su: Shader Model 5.0, Tessellation, DirectCompute11, MultiThreading, Texture Compression i Render Post Processing. Prva stvar koja privlači pažnju je MultiThreading, koji tek sa ovom verzijom DirectX-a može više da doprinese poboljšanju performansi. Tako DirectX 11 ima znatno poboljšanu multithreading podršku koja omogućava deljenje thread-ova na mnogo nižem nivou. Novi API sada može i proces kreiranja nekog objekta da podeli na više paralelnih thread-ova, čime se veći broj jezgara multicore procesora mnogo bolje iskorišćava. Upravo zbog multithreading poboljšanja, tek DirectX 11 igre mogu na pravi način da upotrebe sva raspoloživa jezgra procesora, koja su doskoro, bar u igrama, uglavnom ostajala besposlena. Sama multithreading poboljšanja nisu vezana samo za CPU, već i za GPU, što znači da DirectX 11 ima i mnogo bolju optimizaciju kada se koriste dve ili više grafičkih karti u nekom od SLI ili Crossfire režima. Sve ovo treba odvojiti od renderinga, on je i ranije bio podržan, jer su ova multithreading unapređenja vezana za manipulaciju objektima u sceni i pre rendering faze.

tessellation Proces nazvan Tessellation je odavno poznat, ali je u DirectX verziji 11 prvi put podržan na hardverskom nivou, što znači da svi DX11 kompatibilni GPU-ovi imaju mogućnost hardverske teselacije. Ovaj proces predstavlja tehniku automatskog povećanja broja poligona na određenim mestima kako bi se dobila glatkost i lepši prikaz zakrivljenja na objektima. S većim brojem poligona dobija se bolji prikaz, ali se, s druge strane, produžava vreme koje je potrebno za razne manipulacije sa objektom.

Hardverska teselacija omogućava da se objekat u početku formiranja scene obrađuje u svom standardom broju poligona, čime se dobija na brzini, da bi tek na kraju, u procesu finalnog rendera, sam GPU na hardverskom nivou povećao broj poligona od kojih je načinjen objekat radi boljeg kvaliteta prikaza. Čim je ova funkcija „spuštena“ na hardverski nivo, omogućene su i upotrebljive performanse, jer je teselacija veoma zahtevan i komplikovan proces. Još jedna dobra stvar kod hardverske teselacije jeste skalabilnost, što znači da sporije DX11 grafičke karte mogu koristiti ovu funkciju na nižem nivou kompleksnosti, dok brže mogu ići sa većom i preciznijom teselacijom, koju dozvoljavaju brži GPU procesori ili čak kombinacije procesora.

Pored ovog noviteta, DirectX 11 uvodi i Shader Model 5.0 koji takođe povećava nivo „paralelizma“ prilikom renderinga. Uvedena je i tehnologija ComputeShader koja omogućava dodatno ubrzavanje post-processing efekata, kao što su motion blur i slično, a to je postignuto time što je ova mogućnost direktno podržana kroz hardver DX11 kompatibilnih GPU-ova. Ceo ComputeShader je, u stvari, tehnologija koja je veoma slična nVidia CUDA, ATI Stream-u i OpenCL-u, pa se tako može reći da Microsoft kroz DirectX 11 ima želju da sve ovo standardizuje kroz jedan API. ShaderModel 5.0 takođe uvodi i olakšan rad sa svim vrstama shader-a, čime se programerima omogućava da na mnogo lakši način implementiraju kompleksnije shader procedure, što uz dodatak GeometryShader funkcije daje mnogo veći nivo kvaliteta 3D prikaza.

kompresija2 Sledeći novitet je Texture Compression, iako je ova funkcija uvrštena u DirectX još od verzije 6. DXTC postoji već 10 godina i od tada ga masovno koriste svi game developer-i, jer omogućava znatnu uštedu prostora u grafičkoj memoriji i bolje performanse pri obradi tekstura. Ipak, glavni problem starog DXTC-a je gubitak kvaliteta pri kompresiji, što za današnje HD pojmove nije prihvatljivo. DirectX 11 uvodi mogućnost veoma efikasne kompresije HDR tekstura, uz skoro neprimetan gubitak na kvalitetu. Kroz novi API podržana su dva moda kompresije: BC6H i BC7, gde BC6H podržava kvalitet HDR kompresije u odnosu 6:1, što je veoma dobar nivo kompresije, uz apsolutno minimalan gubitak na kvalitetu. BC7 predstavlja još viši nivo – omogućava i upotrebu alpha kanala, i to sa odnosom kompresije 3:1, čime se dobija maksimalan kvalitet prikaza pri korišćenju kompresije tekstura.

Da li kupiti?

Sem ovih noviteta koje donosi DirectX 11, napravljeno je i mnogo manjih unapređenja u odnosu na DirectX 10, naročito kada je u pitanju uvođenje ShaderModel 5.0. Logično, sve ovo zahteva DirectX 11 kompatibilnu grafičku kartu, koju u ovom momentu pravi jedino AMD, dakle, Radeon 5XXX serija modela. Iako Microsoft pokušava da veže DirectX 11 isključivo za Windows 7, novi DirectX može biti instaliran i na Vista verzije operativnog sistema, tako da za uživanje u DirectX 11 igrama nije neophodno preći na novi operativni sistem.

Konstantno se priča da je za pravi Windows 7 „doživljaj“ neophodna DirectX 11 grafička karta, a to se može proveriti kupovinom nekog od Radeon 5XXX modela. U ponudi je dosta modela koji se razlikuju po ceni, pa lako možete odabrati neki koji će odgovarati vašem budžetu. Pošto se DirectX 11 najbolje može videti samo u najnovijim igrama koje, po definiciji, zahtevaju što moćniju grafičku kartu, ipak preporučujemo da investirate u što jači model, naravno, ukoliko imate želju da se igrate. Ako vam igre nisu bitne, za sada DirectX 11 za vas i nije toliko bitna stavka, pa je bar za neko vreme možete ignorisati – bar dok ne počnu da je upotrebljavaju nova izdanja medija plejera ili nekog softvera koji često koristite.

PC Press

Superteza: Kako ubrzati Windows 7 metodom ReadyBoost

Imate USB flash memory stick ili možda SD karticu sa nešto slobodnog (memorijskog) prostora? Eto prilike da ih uposlite i to na veoma korisnom zadatku ubrzavanja Windows-a 7. Jeftino rešenje  (koje nudi i Windows Vista), sastoji se u optimalnom zauzeću slobodnog memorijskog prostora na eksternim memorijskim jedinicama, kao ispomoć uvek malobrojnoj RAM memoriji. Rezultat: komforan rad na računaru, bez skupih investicija. U novom Supertezinom tutorijalu, pod nazivom ReadyBoost: kako ubrzati Windows 7 USB diskom ili memorijskom karticom, naučite jednostavan postupak za povećanje brzine rada operativnog sistema Windows 7. Pored ovog, možete pročitati još niz zanimljivih tutorijala i informisati se o trendovima novih Microsoft tehnologija na stranama bloga Superteza (www.superteza.com).

Superteza: Novi Windows Live u oblaku

Live servisi predstavljaju Microsoftovu podršku savremenom Cloud computing-u. Zrelost ovih on-demand usluga ogleda se u zapostavljanju sadašnjih (lokalnih, desktop) operativnih sistema i potpunom prelasku na Internet, odnosno u kompromisnoj primeni paralelnih web rešenja. To vreme lagano dolazi, mada nam neprimetno, diše za vratom poslednih 20-tak godina (pretraživanje Interneta, javni mail servisi – sve su to Cloud rešenja). Zato nove verzije programskih paketa, kao što je recimo, Windows Live Essentials, teže da ravnomerno pokriju i desktop i web resurse, tako da se obe verzije logički i neposredno dopunjuju (sve dok jednog dana, web potpuno ne potisne glomaznu dekstop mašineriju). Kakva je budućnost ovih servisa, pogledajte u najavi koja dolazi iz Microsoft laboratorije. Videćete da Photo Gallery unosi novine dostojne jednog Photoshop-a, Live Sync (napravljen i u verziji za Mac!) omogućava da vaše lokalne sadržaje sinhronizujete sa onim na webu, i raspolažete njima ma gde se god nalazili.

Posetite blog Superteza na adresi www.superteza.com i pročitajte novi tekst pod nazivom Live Essentials kao Cloud Computing: najava nove verzije programa (Update), a usput saznajte više detalja o savremenim tehnologija i načinima konkretne primene.

Superteza: Foto album na Internetu

Ako već posedujete Live nalog, iskoristite njegove potencijale: uključite prijatelje u svoju Live mrežu (ili ih pozovite iz neke od drugih socijalnih mreža, poput Facebook-a, ili LinkedIn-a, itd). Koristeći se mogućnostima Windows Live Photo Gallery, vaše kolekcije slika možete organizovati u foto albume i postaviti ih na Internet stranicu vašeg Live profila. One tako postaju dostupne svima ili samo članovima vaše mreže (izbor je vaš). U novim Supertezinim tutorijalima naučite kako da Windows Live Photo Gallery povinujete vašim željama. Naterajte ga da u tri laka koraka objavi vaš foto album (tutorijal: Windows Live Photo Gallery: foto albumi na Internetu) ili  jednostavno kreirajte panoramsku fotografiju, video klip, članak na blogu, a na kraju, svoje vredne zbirke fotografija trajno sačuvajte laganim prženjem na CD ili DVD medij (Windows Live Photo Gallery: slanje mailom i napredne mogućnosti (advanced options)).

Postoji mnogo razloga za otvaranje Live ID naloga: besplatan je, objedinjuje mnogo korisnih funkcija, a uskoro ćete i vaše Office dokumente, moći da čuvate, menjate i organizujete na webu. Biće to jedna od vrućih tema u predstojećem letu. Zato, pratite sadržaje na www.superteza.com i budite u toku sa najnovijim Microsoft tehnologijama.

Superteza: Upoznajte majstora za organizaciju fotografija

Dolaskom digitalnih fotoaparata, gomila razbacanih fotografija u računaru ubrzo prerasta u košmar, ako se na vreme ne preduzmu organizacioni koraci. Kategorizacija fotografija po mesecima, događajima ili učesnicima, često je zadatak samo za najupornije. Zato je najbolje, ovaj dosadan posao prepustiti profesionalcu. Windows Live Photo Gallery je pravi izbor: jednostavan za rad, podjednako dobar na lokalnom računaru i na Internetu, i što je najvažnije, besplatan. Kako se  uspešno poslužiti bogatim opcijama i za kratko vreme dobiti uredne kolekcije foto albuma; kako iskoristiti veštačku inteligenciju ugrađenu u ovaj moćan softver, saznaćete ako pročitate novi Supertezin tutorijal : Windows Live Photo Gallery: Majstor za organizaciju slika. Pozivamo vas, da se pored ovog tutorijala, na stranama bloga www.superteza.com upoznate sa mnogobrojnim profesionalnim uputstvima za rad u operativnom sistemu Windows 7.

Superteza: Windows Live Photo Gallery